騰訊遊戲閃耀2025年科隆遊戲展
攜全球首發(fā)、經(jīng)典IP大作及突破性原創(chuàng)作品陣容,吸引數(shù)十萬(wàn)玩家現(xiàn)場(chǎng)暢享十多款遊戲盛宴,創(chuàng)歷屆參展規(guī)模之最
作為全球領(lǐng)先的遊戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行與營(yíng)運(yùn)平臺(tái),騰訊遊戲以迄今最大規(guī)模亮相2025科隆國(guó)際遊戲展,共招待數(shù)十萬(wàn)名參觀者,並在開(kāi)幕之夜直播上以首度曝光的內(nèi)容吸引了全球目光。粉絲們參與了多款遊戲的現(xiàn)場(chǎng)試玩,探索了來(lái)自騰訊遊戲自有及合作工作室與發(fā)行部門(mén)的十多款作品中的全新玩法與沉浸式體驗(yàn)。除了重點(diǎn)展示的遊戲外,騰訊遊戲旗下的眾多全球工作室也參與其中,進(jìn)一步彰顯了我們的全球佈局與生態(tài)體系。
世界首發(fā)與精彩預(yù)告片在開(kāi)幕之夜亮相
在今年由Geoff Keighley主持的科隆遊戲展開(kāi)幕之夜上,騰訊遊戲向全球舞臺(tái)發(fā)布了多款備受期待的新作,包括《命運(yùn)扳機(jī)》、《王者榮耀:世界》及《Project Spectrum》。
三角洲行動(dòng)(琳瑯天上工作室)— 這款新一代戰(zhàn)術(shù)射擊品質(zhì)標(biāo)桿遊戲在開(kāi)幕夜直播上發(fā)布了其主機(jī)版上線宣傳片。遊戲現(xiàn)已正式登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S,支持主機(jī)與PC玩家隨時(shí)組隊(duì),暢享真正無(wú)界限的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)??缙脚_(tái)數(shù)據(jù)同步功能讓遊戲進(jìn)度無(wú)縫銜接 — 一次註冊(cè),全平臺(tái)暢玩。為慶祝遊戲正式登陸主機(jī)平臺(tái),其重磅DLC內(nèi)容《黑鷹墜落》也隨主機(jī)版同步免費(fèi)上線。
命運(yùn)扳機(jī)(薩羅斯工作室)——在開(kāi)幕之夜直播上首次公開(kāi)全新預(yù)告片的《命運(yùn)扳機(jī)》,透過(guò)融合二次元風(fēng)格的英雄角色與現(xiàn)代戰(zhàn)術(shù)射擊玩法,為射擊遊戲品類注入了全新的獨(dú)特體驗(yàn),並面向全球玩家精心打造。在科隆展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《命運(yùn)扳機(jī)》通過(guò)Coser表演和主播的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)掀起熱潮。作為一款優(yōu)先登陸PC平臺(tái)的作品,《命運(yùn)扳機(jī)》不僅是一款戰(zhàn)術(shù)射擊遊戲,更為二次元愛(ài)好者構(gòu)建了一個(gè)精彩且充滿活力的異世界。該遊戲已於7月開(kāi)啟了PC封閉測(cè)試,並陸續(xù)公布了新角色、新武器和新載具,進(jìn)一步豐富了玩家的刺激旅程。借助不斷高漲的熱度,《命運(yùn)扳機(jī)》還將為部分遊戲模式推出第一人稱視角,並計(jì)劃於2026年第一季度上線搶先體驗(yàn)版。
王者榮耀世界(天美工作室群)——在開(kāi)幕夜直播上,粉絲們驚喜迎來(lái)了這款以《王者榮耀》為世界觀背景的東方幻想多人冒險(xiǎn)RPG的全新預(yù)告片。影片向全球玩家展示了王者大陸壯麗景觀與充滿獨(dú)特神話色彩的世界架構(gòu)。首度面向海外玩家開(kāi)放的PC現(xiàn)場(chǎng)試玩,不僅提供了極具視覺(jué)衝擊力的沉浸式遊戲場(chǎng)景,更讓玩家親身體驗(yàn)到快節(jié)奏、可切換風(fēng)格的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)以及精妙的多人協(xié)作機(jī)制?,F(xiàn)場(chǎng)特別設(shè)置的一命通關(guān)挑戰(zhàn)賽舞臺(tái),讓玩家通過(guò)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式迎戰(zhàn)全新曝光的BOSS畢方,為這場(chǎng)期待值拉滿的奇幻冒險(xiǎn)再添熱潮。
Project Spectrum(琳瑯天上工作室)——由琳瑯天上工作室開(kāi)發(fā)的《Project Spectrum》在開(kāi)幕之夜直播上迎來(lái)全球首秀。作為一款基於虛幻引擎5打造的旗艦級(jí)作品,它融合了戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)射擊動(dòng)作與非對(duì)稱對(duì)抗玩法,構(gòu)建出一個(gè)沉浸式、充滿謎團(tuán)的世界。
三分鐘的預(yù)告片將觀眾帶入緊張的任務(wù)後審訊場(chǎng)景:一名高級(jí)軍官正在盤(pán)問(wèn)一位心神不寧的成員,追溯他們那場(chǎng)以失敗告終的行動(dòng)?!?/span>Project Spectrum》將登陸PC平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。
可玩且沉浸的體驗(yàn)
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡,粉絲們積極參與試玩與互動(dòng)體驗(yàn)。
星際理想國(guó)(像素軟件)—太空旅行與生存遊戲愛(ài)好者在科隆國(guó)際遊戲展上也有機(jī)會(huì)試玩《星際理想國(guó)》。這款全新的跨平臺(tái)沙盒冒險(xiǎn)遊戲讓玩家以賽博格身份穿越廣袤無(wú)垠的銀河,在浩瀚星系中自由探索、進(jìn)行創(chuàng)意建造,並在沉浸式的宇宙科幻世界中體驗(yàn)無(wú)限可能。展臺(tái)的一大亮點(diǎn)是意識(shí)上傳站。一座專門(mén)設(shè)計(jì)的互動(dòng)裝置,成為遊戲與科幻愛(ài)好者打卡的熱門(mén)景點(diǎn)。
PUBG MOBILE(騰訊遊戲光子工作室群與KRAFTON公司聯(lián)合開(kāi)發(fā))— 《PUBG MOBILE》首次公開(kāi)了備受期待的「幽靈奇妙夜」主題模式,該玩法將在4.0版本上線,為玩家?guī)?lái)多種全新的幽靈技能與機(jī)制。預(yù)告片還首次公開(kāi)了另一個(gè)4.0版本重磅玩法——Unfail,這是一個(gè)全新的非對(duì)稱PvP玩法模式?!?/span>PUBG MOBILE》持續(xù)致力於玩法創(chuàng)新,為全球玩家創(chuàng)造更多元的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)。
Rust Mobile(由 Facepunch Studios 官方授權(quán))— 秉承原作精神,《Rust Mobile》首次在科隆國(guó)際遊戲展亮相,推出全球首個(gè)現(xiàn)場(chǎng)試玩體驗(yàn),標(biāo)誌著這款備受好評(píng)與喜愛(ài)的《Rust》系列在平臺(tái)上的重大擴(kuò)展?,F(xiàn)在,玩家可以在掌中勇闖《Rust》的嚴(yán)酷開(kāi)放世界,應(yīng)對(duì)激烈的生存挑戰(zhàn)、進(jìn)行戰(zhàn)略性基地建設(shè),並體驗(yàn)充滿腎上腺素的PvP戰(zhàn)鬥。
矩陣:零日危機(jī)(PewPew Games)—《矩陣:零日危機(jī)》將玩家團(tuán)隊(duì)帶入一個(gè)沉浸式世界,在名為矩陣世界的崩塌虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造中體驗(yàn)快節(jié)奏的合作類Roguelike射擊動(dòng)作。該遊戲現(xiàn)已全球正式上線,並可在 Steam與Epic商店免費(fèi)獲??!
在各個(gè)展臺(tái)中,現(xiàn)場(chǎng)試玩與互動(dòng)體驗(yàn)營(yíng)造出沉浸式氛圍,使參展者能提前預(yù)覽每款遊戲的核心特色,並激發(fā)對(duì)未來(lái)遊戲內(nèi)容的期待。
創(chuàng)新與行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力聚焦
在展會(huì)之外,騰訊遊戲展示了其在全球創(chuàng)新與開(kāi)發(fā)者協(xié)作方面的領(lǐng)導(dǎo)力。在科隆遊戲展期間,騰訊遊戲展現(xiàn)了引領(lǐng)遊戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的決心。PUBG MOBILE製作人Rick Li與來(lái)自育碧(Ubisoft)、Unity及Xbox的同業(yè)共同參與了「Playing for the Planet」論壇,分享了如何在開(kāi)發(fā)過(guò)程中減少上游碳排放,同時(shí)透過(guò)遊戲內(nèi)容激發(fā)玩家產(chǎn)生積極影響的經(jīng)驗(yàn)。
PUBG MOBILE製作人Rick Li表示:「我們要好好利用遊戲這個(gè)媒介,發(fā)揮它本身?yè)碛械挠绊懥ΑM婕覍?duì)積極應(yīng)對(duì)氣候變化的內(nèi)容有著強(qiáng)烈的興趣。我們都有責(zé)任凝聚玩家的力量,希望大家能夠一起努力,推動(dòng)正向的改變?!?/span>PUBG MOBILE 啟動(dòng)了Play For Green活動(dòng),這是由Playing For The Planet發(fā)起、聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)支持的Green Game Jam的一部分,透過(guò)沉浸式內(nèi)容教育並吸引全球玩家參與保護(hù)地球的行動(dòng)。
此外,在開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,騰訊遊戲首次亮相其AI驅(qū)動(dòng)的遊戲創(chuàng)作解決方案VISVISE。該工具包括GoSkinning和MotionBlink,可自動(dòng)完成角色綁定與蒙皮,同時(shí)提升3D動(dòng)畫(huà)製作效率並保持高保真度,使開(kāi)發(fā)者能更專注於創(chuàng)意與創(chuàng)新。在「AI重塑動(dòng)畫(huà)製作 — 角色動(dòng)畫(huà)端到端創(chuàng)新」會(huì)議上,首席AI研究員Zijiao Zeng首次展示了該解決方案如何革新現(xiàn)有3D遊戲動(dòng)畫(huà)流程。
在面向開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新展示之外,騰訊遊戲反作弊運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Yue Wang在「流動(dòng)遊戲反作弊的隱形戰(zhàn)爭(zhēng) — 全球防禦視角」會(huì)議中展示了針對(duì)特定作弊行為的專用對(duì)策與防禦策略。同時(shí),音頻負(fù)責(zé)人Merle Chen、音效設(shè)計(jì)師Shuai Zhen及音頻設(shè)計(jì)師Luke Wang介紹了在《三角洲部隊(duì):黑鷹墜落》的Smoke and Echoes: Sound Narrative項(xiàng)目中,如何透過(guò)音效設(shè)計(jì)再現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的緊張感與情緒。
騰訊遊戲在2025年科隆國(guó)際遊戲展的亮相,彰顯了遊戲在連接全球創(chuàng)作者、玩家與社區(qū)方面的力量,呈現(xiàn)了一個(gè)更具創(chuàng)意化與互聯(lián)化的全球遊戲未來(lái)願(yuàn)景。